ゲームをより面白くするための、様々な新要素を追加。
戦闘マップ画面も大きく変更され、より奥深い戦いが可能になりました!
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ストーリーが網目状に交錯する、
「ダブル・ブランチシステム」
「スーパーロボット大戦α」では、前作よりもさらにシナリオ毎の分岐を強化。ミッション終了後だけではなく、戦いの最中にもプレイヤーの行動選択を迫られるようになりました。この結果、同じシナリオ内でもプレイヤーの行動によって登場する敵ユニットなどが変化することがあります。ストーリーだけでなく、ユニットの配置なども上手なプレイヤーには強い敵が出現したり、ゲーム初心者には簡単に倒せる敵がと登場したりとユーザー毎に異なった展開を見せます。
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一体のロボットが
複数のユニットに分離!
従来よりあった「合体ロボット」の考え方がさらに進歩。マジンガーZのパイルダーが分離可能になったり、ゲッターロボが3機の飛行機に変形分離したり、Vガンダムの下半身を敵にぶつけて攻撃したりなど、ユニットがより原作に近い変形や合体・分離を行えるようになりました。
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高低差のあるクォータービュー視点での
戦闘マップ画面を採用
スパロボシリーズの元祖である「スーパーロボット大戦」より、現在の作品まで戦闘マップ画面には大幅な見た目の変更は今までありませんでしたが、「スーパーロボット大戦α」ではこの部分も大改訂。斜め上の視点で見るクォータービューのマップに変更されました。もちろん、地形効果も従来のものに加えて「高い地形から攻撃すれば命中率が上がる」等の新しいフューチャーも増加。マップ画面中のユニットもかわいいSDキャラになり、見た目とゲーム性共にパワーアップ致しました。
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葦プロ 1997 GAINAX/EVA製作委員会 GAINAX/Project Eva.・テレビ東京
創通エージェンシー・サンライズ ダイナミック企画 東映 東北新社
BANDAI・VICTOR・GAINAX 光プロ/アミューズビデオ/PLEX/アトランティス
ビックウエスト BANPRESTO
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